Nem sokkal a szoftveres technológia megjelenését követően robbant a hír, hogy bizonyos játékok esetében gondot okoz az Anti-Lag+ opció használata. Az AMD FSR 3 technológiai csomagjával érkező funkció a játékokban tapasztalható, elsősorban a képkockagenerálással járó késleltetésnövekedésre ígért gyógyírt, azonban a népszerű e-sport és multiplayer fókuszú játékok esetében a beépített csalás elleni védelmek riasztottak, és sok esetben bannolással "jutalmazták" a gyanútlan játékosokat.
A vállalat viszonylag hamar reagált, és eltávolította a funkció bekapcsolását lehetővé tévő csúszkát az eszközillesztő vezérlőjéből, konkrét ígéret azonban nem érkezett arra vonatkozólag, hogy mikor lesz engedélyezhető újra, egyáltalán életképes-e az online játéktereken az Anti-Lag+ által kínált módszer.
Nagyjából négy hónap telt el a letiltás óta, és a hírek szerint nem kell már sokat várni arra, hogy ismét elérhető legyen a Hyper-RX profil részeként beharangozott tudás. Az Nvidia Reflex ellenében készült funkció hivatalos játéktámogatási listája egyelőre az alábbi címekből áll:
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Dying Light 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Ghostwire: Tokyo
- Fortnite
- Last of Us: Part 1
- Star Wars Jedi: Survivor
- Resident Evil 3
- Borderlands 3
Ezen játékok beállításai között megtalálható az Anti-Lag+, nem szükséges driver alapon is bekapcsolni, viszont nem árt megvárni a következő Radeon meghajtócsomagot, amivel újra teljes mértékben elérhetővé válik a késleltetéscsökkentés. A kizárólag Radeon RX 7000-es videokártyákkal használható technológia várhatóan zöld utat kap a bannolási hullámokat előidéző játékokban is, ezekről azonban az új meghajtó megjelenésekor közöl részleteket az AMD.
Addig érdemes követni a Radeonokkal kapcsolatos híreket, hiszen az FSR 3 támogatási listája szintén hónapról hónapra bővül, legutóbb két igen népszerű cím, a Starfield és a Call of Duty: Modern Warfare 3 került fel rá.