Néhány napja számoltunk be arról, hogy a Titan Quest-et fejlesztő csapat kénytelen volt abbahagyni az aktív játékfejlesztést, mert egyszerűen elfogyott a pénzük. Michael Fitch blogbejegyzésében hosszan boncolgatja a szomorú esemény hátterét. Egészen elképesztő méreteket öltött a kalózkodás, hiszen az általa ismertetett adatok szerint Észak-Amerikában 75-80, míg Európában 90 %-ot tesz ki. Ázsiában gyakorlatilag nem is lehet mérni, olyan siralmas a helyzet.