A DirectX 12 egyik legjobb tulajdonsága az, hogy multi-GPU-s felállásban tetszés szerint lehet keverni a videokártyákat. Persze nemcsak bizonyos kritériumoknak kell megfeleljenek, hanem kifejezetten olyan DirectX 12-es alkalmazások kellenek, amelyek támogatják mindezt.
Egy régi, DirectX 11-es játéktól tehát hiába várnánk gyorsabb teljesítményt, nem kapjuk meg ugyanazt, amit egy új címtől, mondjuk az Ashes of the Singularitytől.
Az Anandtech ennek segítségével tesztelte ugyanis a Microsoft multi-GPU-s ígéreteit. Fogtak egy Radeon R9 Fury X-et és egy GeForce GTX 980 Ti-t, és összekötötték őket.
A tesztek során 50 százaléknál is nagyobb teljesítménynövekedést figyeltek meg, de persze semmi olyan mértékű javulást, amit egy SLI vagy CrossFire konfiguráció jelent.
Az is érdekes volt, hogy nem mindegy, melyik az elsődleges kártya. Jelen esetben ha az R9 Fury X volt az elsődleges, akkor az összpontszám is magasabb lett kicsit.
Az eltérő GPU-kat az NVIDIA és az AMD kínálatán belül tetszés szerint lehet kombinálni, és a teszt során semmilyen kompatibilitási hiba nem volt. Az már más kérdés, hogy mindez meddig tart: támogatják-e a gyártók vagy éppen meg akarják majd akadályozni, miután sokat költöttek a saját több-GPU-s rendszereikre.