Mi történik, ha egy processzorral és kijelzővel rendelkező eszközön lehetőség nyílik a natív kódfuttatásra? Természetesen valaki azonnal átportolja rá az id Software klasszikus lövöldéjét. A Facebook izraeli irodájának munkatársai néhány óra alatt képesek voltak működésre bírni a Doomot a Watch OS 2.0-val feltuningolt Apple Watch-on.
Természetesen a felhasználói élmény hagy némi kívánnivalót maga után, a Doomot nem kifejezetten másfél hüvelyk körüli érintőkijelzőkre tervezték, ráadásul a képkockasebességen is van mit reszelni. A készítők szerint egyébként lehetséges magasabb FPS-sel futtatni a játékot, azonban ilyenkor meglepő módon pont az input lag válik jelentős problémává.
A Facebook munkatársai a játékmotor nDoom nevű portját választották kiindulási alapul, feltehetően mivel a TI-Nspire grafikus számológépre átírt engine tisztán C kódból áll. A Doom eredeti motorjának egyes grafikával kapcsolatos részeit John Carmack annak idején hardverspecifikus Assembly nyelven kódolta, azaz a kódbázis egy részét semmilyen szín alatt sem lehet futtatni az Apple Watch-on.
(Forrás: ExtremeTech)