Lassan tényleg azt hihetjük, hogy ami a mesterséges intelligenciával kapcsolatos fejlesztés, tudás vagy megvalósuló termék, nemcsak jövőbe mutató, hanem kissé ijesztő is. Egyébként az átlagember számára valószínűleg az egész AI-őrület sokkoló, és inkább tudomást sem akar venni erről az egészről, hiszen elég csak egy demóvideót bemutatni a képességekről, és máris sátánt, boszorkányt, apokalipszist kiáltanak.
Nem meglepő, például az internettel kapcsolatban hallhattunk hasonló hangokat évtizedekkel ezelőtt, az AI fejlődési üteme azonban minden korábbi technológiánál gyorsabb, és egyre többen küzdenek azzal, hogy vajon mi az "igaz" ebből az egészből. A napokban bejelentett Sora, ami az OpenAI műhelyéből robbant a világra, egészen döbbenetes tudással bír, a mozgóképek generálásában olyan szintet mutat, amire talán még nem voltunk felkészülve. A technikai leírásban pedig van egy pont, ami komoly hatással lehet a videojáték-iparra.
A meglehetősen hosszú, és rengeteg példával illusztrált leírásban csupán egy kicsi bekezdést kapott a virtuális terek kreálásával foglalkozó rész, amiben a Minecraftot hozzák fel példaként arra, hogy a Sora miképp képes pályát, pályarészeket és azon megjelenő objektumokat generálni, ha az utasításban szerepel a "Minecraft" szó.
Önmagában a játék stílusában generált világ talán nem lenne túl izgalmas, de az OpenAI itt nem áll meg, a virtuális tér leképezése mellett a játékos irányítását is szimulálja, miközben figyeli a pályaelemek elhelyezkedését, vezérli az ehhez passzoló kameramozgást, és a mozgó elemekkel kapcsolatos fizikai interakciót (kikerülés, ütközés, akció-reakció stb.). Természetesen mindezt egy alap keretrendszeren belül, és nem minden esetben hiánytalanul és konzisztens módon, de kezdetnek talán ez is eléggé erős.
OpenAI Sora can simulate Minecraft I guess. Maybe next generation game console will be "Sora box" and games are distributed as 2-3 paragraphs of text. pic.twitter.com/9BZUIoruOV
— Andrew White (@andrewwhite01) February 16, 2024
A Sora a képgeneráláson túl tulajdonképpen játékvilágokon belüli fizikai szimulációra képes, ami új utakat nyithat a fejlesztési szakaszokban, illetve a végső produktumot tekintve. Nem ebben a formában, hanem az adott programra, feladatra paraméterezve, segítve vagy épp fejlődésre késztetve a már létező és használt AI-alapú technológiákat. Az átvezető videók készítésében akár már most bevethető lenne, vagy legalábbis mutatna egy olyan kezdeti állapotot, amin csak finomhangolásokat kellene eszközölni.
Mi lehet ezzel a baj? A teljesen eltérő megközelítés, az évtizedek alatt berögzült rutinok és szaktudás háttérbe szorítása, és a szerepek átalakulása. Fejlesztők helyett hamarosan már csak trénerekről beszélhetünk, akik kódolás helyett a mesterséges intelligenciát etetik adatokkal? Furcsa évtized előtt állunk, a Sora pedig még mindig csak a kezdeti technológiák egyike.